Search found 42 matches
- Fri Oct 28, 2011 3:52 pm
- Forum: Demos
- Topic: Hello World
- Replies: 5
- Views: 6927
- Wed Oct 12, 2011 9:51 pm
- Forum: Tools
- Topic: Gens KMod++
- Replies: 33
- Views: 33459
Re: DWARF unleash
Dans cette partie de code que j'ai isolé, on voit que dans un certains cas tu peux appeler 16 fois la méthode VDP_fillTileMapRectInc(...) avec les paramètres wt et ht qui définissent la taille du tilemap à modifier... J'ai même aps réussi à bien savoir à combien ils pouvaient être à ce moment là :p...
- Fri Oct 07, 2011 1:10 pm
- Forum: Tools
- Topic: Gens KMod++
- Replies: 33
- Views: 33459
Re: DWARF unleash
Ca a l'air assez prometteur mais en regardant ton code je vois que tu met à jour l'intégralité du plan à jour à chaque frame avec une boucle ? non ! :lol: Théoriquement tu n'es pas sensé rafraichir l'intégralité du tilemap à chaque frame ! Juste les "bords" selon le sens du scrolling.. mais c'est c...
- Sun Sep 25, 2011 10:02 am
- Forum: Tools
- Topic: Gens KMod++
- Replies: 33
- Views: 33459
Re: DWARF unleash
brillante initiative. :) Et je suis ravis de voir un programmeur pro français porter son regard sur notre console. :D J'utilise aussi SGDK, mais j'ai un soucis en 60HZ lorsqu'il s'agit de faire un scrolling bien fluide, je pense que les commandes: VDP_clearTileMapRect et VDP_fillTileMapRectInc(APLAN...
- Mon Aug 22, 2011 11:05 am
- Forum: Blabla
- Topic: Sega Genesis Spriting
- Replies: 18
- Views: 15150
freeware PalAdjust.exe (for win) color Mode 3BitsJony wrote: When making MD graphics, how can i know which colors are supported and which ones aren't?
http://www.yaronet.com/posts.php?s=136586
- Sat Aug 20, 2011 6:47 am
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
- Fri May 20, 2011 3:56 pm
- Forum: Blabla
- Topic: Streets of Rage Remake
- Replies: 3
- Views: 4790
- Sun May 08, 2011 3:28 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
- Sat May 07, 2011 11:03 am
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
My brother received my EverdriveMD. I am happy.
http://www.mirari.fr/96Ux
http://www.mirari.fr/96Ux
- Fri May 06, 2011 8:03 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
Tu as fait un travail impressionnant, chapeau bas. Un zoom fluide sur cette machine est toujours un plaisir (et une surprise), peut être à réserver pour certains situations de jeu. J'ai encore besoin d'un coup de main car je n'arrive toujours pas à faire un tableau multidimensionnel : const unsigned...
- Fri May 06, 2011 12:07 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
La position en VRAM c'est le fameux "tile_ind". En fait tu charges les tiles en VRAM et ensuite tu remplis le tilemap pour les différents plans (A et B) avec la méthode "VDP_fillTileMapRectInc". ah oui, merci, je progresse à nouveau, je mettrai en lien le résultat de mon taf, si tu le juge utile, t...
- Thu May 05, 2011 11:32 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
Ce que tu affiches ce n'est pas un tile mais un ensemble de tiles ! Un tile fait 8x8 pixels or tes images font 32x32 pixels soit des bloc de 4x4 tiles. Et pourquoi changer l'offset sur 34 sur les données de l'image ? Comme indiqué dans le tutorial tu as la taille W en 0, la taille H en 1, la palett...
- Thu May 05, 2011 10:48 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
La lune s'affiche bien maintenant, merci. :) On n'a plus besoin de convertir les données des images manuellement, et ça c'est très cool. 8) Maintenant, il y a un problème pour afficher deux tiles, car je ne comprend pas pourquoi seule la valeur 18 est valable pour l'emplacement en VRAM du premier ti...
- Wed May 04, 2011 9:38 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070
Hi, Je souhaite étudier 3TilesBitmap mais j'imagine qu'il y a un moyen d'intégrer les fichiers .cproject et .project dans Code::Blocks ? Le fichier moon.h doit surement contenir les données de l'image moon convertis (64 tiles de 8*8 pixels), mais quelque chose m'échappe car je ne le vois nulle part ...
- Sat Apr 30, 2011 7:42 pm
- Forum: SGDK
- Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
- Replies: 852
- Views: 1226070