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by letoulousain
Fri Oct 28, 2011 3:52 pm
Forum: Demos
Topic: Hello World
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Congratulations ! That's one small step for a man, one giant...
by letoulousain
Wed Oct 12, 2011 9:51 pm
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Topic: Gens KMod++
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Re: DWARF unleash

Dans cette partie de code que j'ai isolé, on voit que dans un certains cas tu peux appeler 16 fois la méthode VDP_fillTileMapRectInc(...) avec les paramètres wt et ht qui définissent la taille du tilemap à modifier... J'ai même aps réussi à bien savoir à combien ils pouvaient être à ce moment là :p...
by letoulousain
Fri Oct 07, 2011 1:10 pm
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Topic: Gens KMod++
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Re: DWARF unleash

Ca a l'air assez prometteur mais en regardant ton code je vois que tu met à jour l'intégralité du plan à jour à chaque frame avec une boucle ? non ! :lol: Théoriquement tu n'es pas sensé rafraichir l'intégralité du tilemap à chaque frame ! Juste les "bords" selon le sens du scrolling.. mais c'est c...
by letoulousain
Sun Sep 25, 2011 10:02 am
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Topic: Gens KMod++
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Re: DWARF unleash

brillante initiative. :) Et je suis ravis de voir un programmeur pro français porter son regard sur notre console. :D J'utilise aussi SGDK, mais j'ai un soucis en 60HZ lorsqu'il s'agit de faire un scrolling bien fluide, je pense que les commandes: VDP_clearTileMapRect et VDP_fillTileMapRectInc(APLAN...
by letoulousain
Mon Aug 22, 2011 11:05 am
Forum: Blabla
Topic: Sega Genesis Spriting
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Jony wrote: When making MD graphics, how can i know which colors are supported and which ones aren't?
freeware PalAdjust.exe (for win) color Mode 3Bits

http://www.yaronet.com/posts.php?s=136586
by letoulousain
Sat Aug 20, 2011 6:47 am
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Stef wrote:Updated the library to version 0.9 ! Many changes though i forgot to do the change just mentionned previously :oops:
Thanks ! :):)
by letoulousain
Fri May 20, 2011 3:56 pm
Forum: Blabla
Topic: Streets of Rage Remake
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Very cool! :D
by letoulousain
Sun May 08, 2011 3:28 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Thanks again :)
by letoulousain
Sat May 07, 2011 11:03 am
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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My brother received my EverdriveMD. I am happy. :)
http://www.mirari.fr/96Ux
by letoulousain
Fri May 06, 2011 8:03 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Tu as fait un travail impressionnant, chapeau bas. Un zoom fluide sur cette machine est toujours un plaisir (et une surprise), peut être à réserver pour certains situations de jeu. J'ai encore besoin d'un coup de main car je n'arrive toujours pas à faire un tableau multidimensionnel : const unsigned...
by letoulousain
Fri May 06, 2011 12:07 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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La position en VRAM c'est le fameux "tile_ind". En fait tu charges les tiles en VRAM et ensuite tu remplis le tilemap pour les différents plans (A et B) avec la méthode "VDP_fillTileMapRectInc". ah oui, merci, je progresse à nouveau, je mettrai en lien le résultat de mon taf, si tu le juge utile, t...
by letoulousain
Thu May 05, 2011 11:32 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Ce que tu affiches ce n'est pas un tile mais un ensemble de tiles ! Un tile fait 8x8 pixels or tes images font 32x32 pixels soit des bloc de 4x4 tiles. Et pourquoi changer l'offset sur 34 sur les données de l'image ? Comme indiqué dans le tutorial tu as la taille W en 0, la taille H en 1, la palett...
by letoulousain
Thu May 05, 2011 10:48 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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La lune s'affiche bien maintenant, merci. :) On n'a plus besoin de convertir les données des images manuellement, et ça c'est très cool. 8) Maintenant, il y a un problème pour afficher deux tiles, car je ne comprend pas pourquoi seule la valeur 18 est valable pour l'emplacement en VRAM du premier ti...
by letoulousain
Wed May 04, 2011 9:38 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Hi, Je souhaite étudier 3TilesBitmap mais j'imagine qu'il y a un moyen d'intégrer les fichiers .cproject et .project dans Code::Blocks ? Le fichier moon.h doit surement contenir les données de l'image moon convertis (64 tiles de 8*8 pixels), mais quelque chose m'échappe car je ne le vois nulle part ...
by letoulousain
Sat Apr 30, 2011 7:42 pm
Forum: SGDK
Topic: Sega Genesis Dev Kit (SGDK)
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Oui, j'espère atteindre le même niveau qu'avec BasiEgaXorz (j'ai suivis ton conseil), pseudo philip, soit l'affichage de sprites et de tiles pour les plans B et A (j'ai réalisé un petit éditeur de niveaux pour l'occasion).

philippe